数学
如图,已知点A,B分别在x轴和y轴上,且OA=OB=
3
2
,点C的坐标是C(
7
2
2
,
7
2
2
)AB与OC相交于点G.点P从O出发以每秒1个单位的速度从O运动到C,过P作直线EF∥AB分别交OA,OB或BC,AC于E,F.解答下列问题:
(1)直接写出点G的坐标和直线AB的解析式.
(2)若点P运动的时间为t,直线EF在四边形OACB内扫过的面积为s,请求出s与t的函数关系式;并求出当t为何值时,直线EF平分四边形OACB的面积.
(3)设线段OC的中点为Q,P运动的时间为t,求当t为何值时,△EFQ为直角三角形.
如图矩形ABCD由2012个全等的边长为
2
3
的正方形并列组成,以AB、AD所在边的直线分别为x 轴、y轴建立直角坐标系.在矩形ABCD中,点E、H、F、G分别在边AB、BC、CD、DA上,EF、GH交于点O,∠FOH=90°,EF=4.当AG=1,则直线GH的解析式为
y=
3
3
x+1
y=
3
3
x+1
.
已知:如图,三个半圆彼此相外切,它们的圆心都在x轴的正半轴上并与直线y=
3
3
x相切,设半圆C
1
、半圆C
2
、半圆C
3…
的半径分别是r
1
、r
2
、r
3…
.,则当r
1
=1时,则r
2012
=
3
2011
3
2011
.
坐标平面内,点P是坐标轴上的点,以点P为圆心,
12
5
为半径的圆与直线
y=
3
4
x-3
相切,则点P的坐标是
(0,0),(0,-6),(8,0)
(0,0),(0,-6),(8,0)
.
已知直线
y=-
3
3
x+
3
交x轴于点A,交y轴于点C,点B在坐标轴上,△ABC为等腰三角形,且底角等于30°,则点B的坐标为
(-3,0);(0,
3
3
);(1,0)
(-3,0);(0,
3
3
);(1,0)
.
如图,矩形ABCD的边AB在x轴上,AB的中点与原点重合,AB=2,AD=1,过定点Q(0,2)和动点P(a,0)的直线与矩形ABCD的边有公共点,则:
(1)a的取值范围是
-2≤a≤2
-2≤a≤2
;
(2)若设直线PQ为:y=kx+2(k≠0),则此时k的取值范围是
k≤-1或k≥1
k≤-1或k≥1
.
正方形A
1
B
1
C
1
O,正方形A
2
B
2
C
2
C
1
,正方形A
3
B
3
C
3
C
2
,…按如图所示放置,点A
1
,A
2
,A
3
,…在直线y=kx+b上,C
1
,C
2
,C
3
,…在x轴上,已知B
1
(1,1),B
2
(3,2),则B
4
的坐标为
(15,8).
(15,8).
.
在直角坐标系中,点P在直线x+y-4=0上,O为原点,则|OP|的最小值为
2
2
2
2
.
如图,已知以AB为直径的圆与x轴交于A、B两点,与y轴交于C、D两点,A、C 两点的坐标分别为A(-1,0)、C(0,3),直线DE交x轴交于点E(-
9
4
,0).
(1)求该圆的圆心坐标和直线DE的解析式;
(2)判断直线DE与圆的位置关系,并说明理由.
实验探究:下面设想用电脑模拟台球游戏,为简单起见,约定:①每个球或球袋都视为一点,如不遇障碍,各球均沿直线前进;②A球击中B球,意味着B球在A球前进的路线上,且B球被撞击后沿着A球原来的方向前进;③球撞及桌边后的反弹角等于入射角.
如图,设桌面上只剩下白球A和6号球B,希望A球撞击桌边上C点后反弹,再击中B球.
(1)给出一个算法(在电脑程序设计中把解决问题的方法称为算法),告知电脑怎样找到点C,并求出C点坐标;
(2)设桌边RQ上有球袋S(100,120),给出一个算法,判定6号球被从C点反弹出的白球撞击后,能否落入
球袋S中(假定6号球被撞击后的速度足够大).
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