一位电脑动画爱好者设计了一个“猫捉老鼠”的动画游戏.如图所示,在一个边长为a的大立方体木箱的一个顶角G上,老鼠从猫的爪间跳出,选择一条最短的路线,沿着木箱的棱边奔向洞口,洞口处在方木箱的另一顶角A处.若老鼠在奔跑中保持速度大小v不变,并不重复走过任一条棱边及不再回到G点.聪明的猫也选择了一条最短的路线奔向洞口(设猫和老鼠同时从G点出发),则猫奔跑的速度为多大时,猫恰好在洞口再次捉住老鼠?| a2+(2a)2 |
| 5 |
| x0 |
| v0 |
| x |
| v |
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| V0 |
| 3a |
| V |
| ||
| 3 |

| a2+(2a)2 |
| 5 |
| x0 |
| v0 |
| x |
| v |
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| V0 |
| 3a |
| V |
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| 3 |
(2009·上海)P,Q是同一直线上相距12米的两点,甲从P点向Q方向、乙从Q点同时沿直线同向而行,它们运的 s-t 图象如图所示,分析图象可知( )