一位电脑动画爱好者设计了一个“猫捉老鼠”的动画游戏.如图7所示,在一个边长为a的大立方体木箱的一个顶角G上,老鼠从猫的爪间逃出,选择了一条最短的路径,沿着木箱的棱边奔向洞口,洞口在木箱的另一顶角A处.若老鼠奔跑中保持速度大小v不变,并不重复跑过任何一条棱边及不再回到G点,聪明的猫也选择了一条最短的路线奔向洞口(设猫和老鼠同时从G点出发),则猫奔跑的速度为
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| t |
| s老鼠 |
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| 3a |
| v |
| a2+(2a)2 |
| 5 |
| s猫 |
| t |
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(2013·大庆)根据图中所给A、B两物体s-t图象,判断对应的v-t图象哪个是正确的( )
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