试题
题目:
一位电脑动画爱好者设计了一个“猫捉老鼠”的动画游戏.如图7所示,在一个边长为a的大立方体木箱的一个顶角G上,老鼠从猫的爪间逃出,选择了一条最短的路径,沿着木箱的棱边奔向洞口,洞口在木箱的另一顶角A处.若老鼠奔跑中保持速度大小v不变,并不重复跑过任何一条棱边及不再回到G点,聪明的猫也选择了一条最短的路线奔向洞口(设猫和老鼠同时从G点出发),则猫奔跑的速度为
5
v
3
5
v
3
时,猫恰好在洞口A再次捉到老鼠.(忽略洞口的大小,也忽略猫和老鼠的形状和大小)
答案
5
v
3
解:(1)经过分析可知,老鼠从顶角G点出发达到A点的洞口,
走过的最短路程s
老鼠
=3a (三条棱),
∵v=
s
t
,
∴老鼠的运动时间t=
s
老鼠
v
=
3a
v
,
(2)木箱的展开图如图所示,由图可知:
猫走的最短路程s
猫
=AG=
a
2
+(2a
)
2
=
5
a,
由题意可知:由于猫与老鼠同时抵达洞口A,
它们的运动时间t相同,
猫的速度v
猫
=
s
猫
t
=
5
a
3a
v
=
5
v
3
.
故答案为:
5
v
3
.
考点梳理
考点
分析
点评
专题
速度公式及其应用.
根据题意:老鼠只沿着棱跑,根据图示立方体求出老鼠的最小路程,由速度公式的变形公式求出老鼠的运动时间;
作出立方体木箱的展开图,由展开图求出猫的最小路程,然后由速度公式求出猫的速度.
本题考查了求猫的速度,根据题意求出老鼠与猫的最短路程是正确解题的关键,知道猫与老鼠的运动时间相等,熟练应用速度公式及其变形公式即可正确解题.
长度、时间、速度.
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